Package Contents

Folder Structure

└── FinixMazeGenerator/
    ├── Art/
    │   ├── Materials/
    │   │   ├── DefaultMaze.mat
    │   │   ├── Entrance.mat
    │   │   ├── Exit.mat
    │   │   └── Unique.mat
    │   ├── Textures/
    │   │   ├── Grid_01_BaseMap.png
    │   │   ├── Grid_01_Emissive.png
    │   │   ├── Grid_01_Normal.png
    │   │   └── Grid_02_BaseMap.png
    │   ├── quad_maze_parts.fbx
    │   └── StandardTriplanar.shader
    ├── Icons/
    │   └── Maze_Icon.png
    ├── Resources/
    │   └── Prefabs/
    │       ├── Corner.prefab
    │       ├── Corridor.prefab
    │       ├── Crossroads.prefab
    │       ├── Deadend.prefab
    │       ├── Entrance.prefab
    │       ├── Exit.prefab
    │       ├── Intersection.prefab
    │       ├── Pillar.prefab
    │       └── Wall.prefab
    ├── Scenes/
    │   └── SampleScene.unity
    ├── Scripts/
    │   ├── Core/
    │   │   ├── Cells/
    │   │   │   ├── Cell.cs
    │   │   │   └── QuadCell.cs
    │   │   ├── Grids/
    │   │   │   ├── Grid.cs
    │   │   │   └── QuadGrid.cs
    │   │   ├── Algorithms.cs
    │   │   └── Distances.cs
    │   ├── Editor/
    │   │   ├── MazeEditor.cs
    │   │   ├── MazePrintEditor.cs
    │   │   └── StandardTriplanarInspector.cs
    │   ├── Modifiers/
    │   |   ├── AbsoluteLongestPathModifier.cs
    │   |   ├── CellLinkModifier.cs
    │   |   ├── RandomTileModifier.cs
    │   │   └── RelativeLongestPathModifier.cs
    │   ├── IQuadMazeDataModifier.cs
    │   ├── IQuadMazePrefabModifier.cs
    │   ├── Maze.cs
    │   ├── MazePrinter.cs
    │   └── QuadMaze.cs
    ├── FinixMazeGenerator.asmdef
    ├── ThirdPartyNotcice.md
    ├── README.md
    └── Documentation.pdf