└── FinixMazeGenerator/
├── Art/
│ ├── Materials/
│ │ ├── DefaultMaze.mat
│ │ ├── Entrance.mat
│ │ ├── Exit.mat
│ │ └── Unique.mat
│ ├── Textures/
│ │ ├── Grid_01_BaseMap.png
│ │ ├── Grid_01_Emissive.png
│ │ ├── Grid_01_Normal.png
│ │ └── Grid_02_BaseMap.png
│ ├── quad_maze_parts.fbx
│ └── StandardTriplanar.shader
├── Icons/
│ └── Maze_Icon.png
├── Resources/
│ └── Prefabs/
│ ├── Corner.prefab
│ ├── Corridor.prefab
│ ├── Crossroads.prefab
│ ├── Deadend.prefab
│ ├── Entrance.prefab
│ ├── Exit.prefab
│ ├── Intersection.prefab
│ ├── Pillar.prefab
│ └── Wall.prefab
├── Scenes/
│ └── SampleScene.unity
├── Scripts/
│ ├── Core/
│ │ ├── Cells/
│ │ │ ├── Cell.cs
│ │ │ └── QuadCell.cs
│ │ ├── Grids/
│ │ │ ├── Grid.cs
│ │ │ └── QuadGrid.cs
│ │ ├── Algorithms.cs
│ │ └── Distances.cs
│ ├── Editor/
│ │ ├── MazeEditor.cs
│ │ ├── MazePrintEditor.cs
│ │ └── StandardTriplanarInspector.cs
│ ├── Modifiers/
│ | ├── AbsoluteLongestPathModifier.cs
│ | ├── CellLinkModifier.cs
│ | ├── RandomTileModifier.cs
│ │ └── RelativeLongestPathModifier.cs
│ ├── IQuadMazeDataModifier.cs
│ ├── IQuadMazePrefabModifier.cs
│ ├── Maze.cs
│ ├── MazePrinter.cs
│ └── QuadMaze.cs
├── FinixMazeGenerator.asmdef
├── ThirdPartyNotcice.md
├── README.md
└── Documentation.pdf